作为一个SLG老玩家,新赛季的开启是我最怕的时间点,无他,真真是又爱又恨。

爱的是新赛季一开就能遇见各路新对手,斗智斗勇想想就带劲。
但另一方面,每个赛季就算有点新花样,开荒过程却都差不多——占资源、搞建设、再攻城,折腾一个星期才到真正跟人“斗”的环节。每个赛季重复一遍这个繁杂的过程,想想都是泪,自然就由爱转恨了。

如果哪天出了个只有30天的赛季和双倍资源的逆天服务器,让我可以上线就能快速攒够资源,开始打架我都以为是不是在做梦。
但是做了十年SLG的《率土之滨》推出的“爽玩版”却把这个变成了现实。
要说这个版本和其他SLG游戏最大的不同,那就是“开荒快、资源多”。

你能想象从土地产出、城镇税收,到武将战法转化、武将经验,所有资源直接翻倍这样的操作吗!如果告诉你这些设定出在私服里你可能觉得平平无奇,但是出现在正式服里,还短时间爆了100多个服,成千上万的玩家都能享受这个福利,那SLG游戏圈的天肯定是塌了。
这可是一个大杀招。

你好像很着急地想一探究竟了?先别急。
因为这还不只是快了一倍那么简单。要知道,开荒是有损耗的:武将升级会损兵,招兵又要花资源。

经验翻倍意味着武将更快变强,开地损耗大幅降低。再加上建筑速度也提升了,一些关键建筑早早就建好,进一步减少了开荒的“折磨”,关键是连征兵时间都缩短了,而这些都是系统自带的“Buff”!

也难怪“爽玩版”一上线,很多主播马上更新了开荒攻略,内容又多又实用。新玩家在开荒中叠加这些微操,加上系统的双倍资源Buff,原本可能需要一天才能完成的开荒量,现在一个多小时就搞定了,冲资源州的时间直接缩短到曾经难以想象的速度。
也就只有《率土之滨》敢于把又臭又长的开荒过程提速,让大家早点进入跨州大战,为的就是提升大家的爽点。
除了“开荒快”,“爽玩版”还有一个特点就是“轻量化”。
以前同盟跨州作战限制特别多,最让人头疼的就是行军距离。各种中转站的设定让路痴型玩家痛苦不迭,毕竟两点之间直接连线自主设定路线才是最简单了。

而这次“爽玩版”也是照顾到了所有玩家,直接取消了这个设定,管你300还是500的距离限制统统没了,中转要塞彻底拜拜!

而且现在连打城都是自动的,玩家只需要把队伍拉到指定建筑中就不用管了,再也不用像以前一样设定闹钟,专门定个时间像上班一样上游戏了。
靠着“光速开荒”和“战斗轻量化”这两个改动,“爽玩版”不仅让老玩家打得痛快,还吸引了一大批新玩家。

从开服到现在,游戏已经开了100多个服务器,每个都爆满。这么火爆,就说明大家是真喜欢这个版本。
不管新玩家还是老玩家,要的都是纯粹的策略对抗,而《率土之滨》“爽玩版”恰恰把这部分做到了极致。

这也让它成了主播们的“香饽饽”。对SLG主播来说,快节奏就是比慢节奏好看——观众爱看的是高手过招,不是看你慢慢种地。
说到底,“爽玩版”能火,是因为它没丢掉SLG的核心乐趣,而是砍掉了那些耗人耐心的流程,让玩家更快体验到“与人斗,其乐无穷”的快乐。
而《率土》爽玩服也通过实际行动告诉了所有同行一个道理:真正留住玩家的不是“肝”,而是“爽”!借着爽玩服大开的时间,大家一起冲!
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